El truco argentino es el juego de cartas más popular de Argentina. Se juega con la baraja española de 40 cartas y puede jugarse de a 2, 4 o 6 jugadores. En esta guía te explicamos todas las reglas para que puedas empezar a jugar en TrucoBits.
La baraja y las cartas
Se usa una baraja española de 40 cartas dividida en 4 palos: espada, basto, oro y copa. Cada palo tiene cartas del 1 al 7, más el 10 (sota), 11 (caballo) y 12 (rey). Los 8 y 9 no se usan.
Jerarquía de las cartas (de mayor a menor)
- 1 de espada (ancho de espada)
- 1 de basto (ancho de basto)
- 7 de espada
- 7 de oro
- Todos los 3
- Todos los 2
- 1 de oro y 1 de copa (anchos falsos)
- Todos los 12 (reyes)
- Todos los 11 (caballos)
- Todos los 10 (sotas)
- 7 de basto y 7 de copa
- Todos los 6
- Todos los 5
- Todos los 4
Cómo se juega una mano
Se reparten 3 cartas a cada jugador. La mano se juega en hasta 3 rondas. En cada ronda, cada jugador tira una carta y gana la ronda quien tira la carta de mayor jerarquía. Gana la mano quien gane 2 de las 3 rondas (al mejor de 3).
Si hay empate en la primera ronda, la gana quien es mano (el jugador más cercano a la derecha del que repartió). Si empatan la segunda o tercera, gana quien ganó la primera ronda.
El envido
El envido es un desafío sobre los puntos de las cartas. Solo se puede cantar en la primera ronda, antes de jugar la segunda carta. Los puntos se calculan con las dos cartas del mismo palo con mayor valor, sumándoles 20.
Ejemplo: si tenés un 5 y un 7 de espada, tu envido es 5 + 7 + 20 = 32 puntos.
Las figuras (10, 11, 12) valen 0 para el envido. Si no tenés dos cartas del mismo palo, tu envido es el valor de tu carta más alta.
Variantes del envido
- Envido: vale 2 puntos
- Envido-envido: sube a 2 + 2 = 4 puntos
- Real envido: vale 3 puntos (acumulable)
- Falta envido: vale lo que le falta al perdedor para llegar a 15 o 30 puntos
El truco
El truco es el desafío principal sobre quién gana la mano. Se puede cantar en cualquier momento de la mano.
- Truco: la mano vale 2 puntos (en vez de 1)
- Re truco: sube a 3 puntos
- Vale cuatro: sube a 4 puntos
El oponente puede aceptar (quiero), rechazar (no quiero, pierde los puntos acumulados) o subir el desafío.
La flor
La flor ocurre cuando un jugador tiene las 3 cartas del mismo palo. Solo se juega en partidas "con flor" habilitada. Vale 3 puntos y tiene sus propias subidas: contraflor (6 puntos) y contraflor al resto.
Puntuación
Se juega a 15 o 30 puntos según la modalidad. Cada mano ganada sin truco vale 1 punto. Los puntos del envido, truco y flor se suman al marcador. El primer equipo en llegar al puntaje objetivo gana.
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