El envido es una de las partes más emocionantes del truco argentino. Es un desafío sobre los puntos de tus cartas que puede darte hasta la mitad de los puntos de la partida. Saber cuándo y cómo cantar envido marca la diferencia entre ganar y perder.
Cómo se cuentan los puntos del envido
Para calcular tus puntos de envido, tomá las dos cartas del mismo palo con mayor valor y sumalas. A ese número sumale 20. Eso es tu envido.
Valores de cada carta para el envido
- 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7: valen su número
- 10 (sota), 11 (caballo), 12 (rey): valen 0
Ejemplos prácticos
| Cartas | Cálculo | Envido |
|---|---|---|
| 7 y 6 de espada | 7 + 6 + 20 | 33 (máximo) |
| 5 y 3 de oro | 5 + 3 + 20 | 28 |
| Rey y 4 de copa | 0 + 4 + 20 | 24 |
| Rey y sota de basto | 0 + 0 + 20 | 20 |
| Cartas de distinto palo | Carta más alta sola | 1 a 7 |
Cuándo se puede cantar envido
El envido solo se puede cantar en la primera ronda, antes de que se juegue la segunda carta. Una vez que ambos jugadores tiraron su primera carta y se define la ronda, ya no se puede cantar.
Excepción: si alguien canta truco primero, el oponente puede responder con envido antes de aceptar o rechazar el truco.
Las variantes del envido
Envido (2 puntos)
El canto básico. Si te lo aceptan y ganás, sumás 2 puntos. Si te lo rechazan, sumás 1.
Envido-envido (4 puntos)
Si tu oponente te canta envido, podés responder con otro envido. Ahora se juega por 4 puntos en total.
Real envido (3 puntos)
Podés cantarlo directamente o después de un envido. Acumula 3 puntos adicionales.
Falta envido
El desafío máximo. El que pierde paga lo que le falta para llegar al puntaje objetivo. Si van a 30 y el perdedor tiene 22, paga 8 puntos. Si van a 15 y tiene 12, paga 3.
Estrategias para el envido
Cuándo cantar
- 28+: Cantá envido con confianza. Tenés un envido alto.
- 30+: Podés ir directo a real envido o falta envido.
- 33: Máximo posible. Cantá falta envido.
- 25-27: Cantá envido pero no subas. Es un envido medio.
- Menos de 25: Depende de la situación. A veces conviene mentir y cantar igual.
La mentira (el arte del truco)
No siempre hay que cantar envido cuando se tiene puntos altos. A veces conviene cantar con envido bajo para engañar al rival, o no cantar con envido alto para que el rival cante primero y poder subirle el desafío.
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