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Armando la mesa

Truco argentino auténtico

Truco argentino online con todas las reglas

Envido, truco, flor, vale cuatro, contraflor al resto. La experiencia del truco del barrio, en tiempo real y contra oponentes reales.

Partidas validadas en servidor — Sin bots, sin trampas
+18 Plataforma exclusiva para mayores de 18 años. Jugá con responsabilidad.

El truco argentino que conocés — completo

Envido completo

Envido, envido envido, real envido y falta envido. La escalada clásica sin simplificar.

Flor y contraflor

Flor, contraflor, contraflor al resto. Con opción de jugar con flor o sin flor al armar la mesa.

Truco, retruco, vale cuatro

Los 3 cantos clásicos del truco con escalada completa y lógica argentina tradicional.

1v1, 2v2 y 3v3

Todas las modalidades: mano a mano, en pareja con señas digitales, o pica-pica 3v3.

5 voces de personajes

Cantos con 5 voces distintas: el gaucho, la tana, el pibe de barrio, el abuelo y la mina.

Versión argentina pura

No es truco uruguayo ni paulista. Es el truco que se juega en Buenos Aires, Córdoba y Rosario.

La jerarquía de cartas del truco argentino

El truco se juega con mazo español de 40 cartas: del 1 al 7, más 10, 11 y 12 de cada palo (espada, basto, oro y copa). No hay 8, ni 9, ni comodines.

Arriba de todo están las cuatro bravas, siempre en este orden: 1 de espada (el ancho de espada, la carta más alta del juego), 1 de basto, 7 de espada y 7 de oro.

Debajo vienen los 3 (los cuatro palos valen igual), los 2, y después los anchos falsos — el 1 de copa y el 1 de oro, que valen lo mismo entre sí. Siguen los 12, 11 y 10 (las figuras), el 7 de copa y 7 de basto (los sietes malos), y al final el 6, 5 y 4. El 4 de copas es la carta más baja del mazo.

Tenemos la tabla completa con los 40 valores en la jerarquía de cartas del truco.

Todos los cantos, sin recortes

Muchas implementaciones online simplifican los cantos para facilitar el desarrollo. TrucoBits no.

La escalera del truco: truco (2 puntos si se acepta, 1 si no se quiere), retruco (3) y vale cuatro (4). Cada suba requiere que el rival diga "quiero" para que se juegue por esos puntos.

La escalera del envido: envido (2), envido envido (4), real envido (+3) y falta envido (los puntos que le falten al que va ganando para llegar a la partida). Se pueden encadenar, que es donde el envido se pone realmente interesante.

La flor: flor (3 puntos), contraflor (6) y contraflor al resto (se juega toda la partida). Al armar la mesa elegís si jugás con flor o sin flor.

Si querés el detalle de cada canto, leé las reglas completas del truco argentino y qué es la flor.

El envido está primero: la regla que muchos implementan mal

Esta es la regla que separa una implementación seria de una apurada, y es donde más se discute en la mesa real.

Si un jugador canta truco y el otro responde envido, el envido tiene prioridad: se resuelve primero, se reparten esos puntos, y recién ahí vuelve el truco que había quedado pendiente. El truco no se pierde ni se cancela — queda diferido.

En TrucoBits esto está codificado en el servidor. No depende de que los dos jugadores se pongan de acuerdo ni de que alguien se acuerde de la regla: el sistema aplica la prioridad correcta y muestra qué cantos tenés disponibles en cada momento.

Lo explicamos en detalle en por qué el envido está primero.

Por qué es truco argentino y no otra variante

El truco se juega en varios países y las reglas cambian bastante entre versiones. TrucoBits implementa específicamente la variante argentina.

La diferencia más visible con el truco uruguayo es la flor: en Uruguay se juega habitualmente sin flor, y hay diferencias en los cantos y en el conteo. El truco paulista (Brasil) es directamente otro juego: usa cartas distintas, tiene comodines variables y no tiene envido.

Acá se juega el truco que se juega en Buenos Aires, Córdoba, Rosario y el resto del país: con envido, con flor opcional, con las bravas en el orden de siempre y a 15 o 30 puntos.

Si te interesa la comparación, la desarrollamos en diferencia entre truco argentino y uruguayo.

Preguntas frecuentes

¿Qué versión del truco se juega en TrucoBits?

La variante argentina clásica: envido, real envido, falta envido, flor, contraflor, contraflor al resto, truco, retruco y vale cuatro. Ver diferencias entre truco argentino y uruguayo en el blog.

¿Se puede jugar con flor o sin flor?

Ambas. Al crear la mesa elegís "con flor" (estilo clásico argentino) o "sin flor" (más rápido, cerca del estilo uruguayo).

¿Cuánto dura una partida?

Podés elegir partidas a 15 puntos (corta, ~15 min) o a 30 puntos (larga, ~30 min). En torneos se juegan las cortas para avanzar rápido.

¿Qué cartas se usan?

Mazo español de 40 cartas: 1 al 7, 10, 11 y 12 de cada palo (espada, basto, oro, copa). Sin 8, 9 ni comodines, como en el truco argentino tradicional.

¿Hay señas en 2v2?

Sí. TrucoBits tiene señas digitales integradas: botones privados que mandan mensajes cortos a tu compañero (ancho, flor, cantá, etc.) sin que el rival los vea.

¿Se valida bien el envido y la flor?

Sí, todo se valida en el servidor. Cada canto, cálculo de puntos y "quiero/no quiero" se chequea según las reglas oficiales. Imposible hacer trampa.

¿Cuál es la carta más alta del truco argentino?

El 1 de espada (ancho de espada). Le siguen el 1 de basto, el 7 de espada y el 7 de oro — las cuatro "bravas". Después vienen los 3, los 2, los anchos falsos (1 de copa y 1 de oro), y de ahí para abajo las figuras y los números bajos.

Si canto truco y el rival responde envido, ¿qué pasa?

El envido está primero: se resuelve el envido y recién después vuelve el truco que quedó pendiente. TrucoBits respeta esa prioridad automáticamente, así que no tenés que discutirlo con el rival como pasa en la mesa.

¿Cómo se cuentan los puntos del envido?

Con dos cartas del mismo palo, sumás sus valores más 20 (las figuras 10, 11 y 12 valen 0). Si no tenés dos del mismo palo, vale tu carta más alta. El máximo posible es 33 (7 y 6 del mismo palo). En caso de empate, gana la mano.

¿Qué pasa si la ronda queda parda (empatada)?

Depende de cuál ronda se empató. Si empata la primera, gana quien se lleve la segunda. Si empata la segunda, gana quien ganó la primera. Si empatan las tres, gana la mano. TrucoBits resuelve todos estos casos automáticamente según las reglas argentinas.